Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

魔法季节:沉睡的大地(Earthlock: Festival of Magic)

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当 Zaber 的沙漠清道夫 Amon 在回家的路上偶遇一只极其奇特的生物时,他很快发现自己一的冒险就此展开……在这款回合幻想 RPG 中与 Amon 其他有趣的英雄角色一起,在 Umbra 的世界中展开一段难忘的旅行

最后的秘密(The Last Secret)

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游戏玩法《最后的秘密》是一部视觉小说,有一个复杂的故事大量的小游戏谜题。……激活 "彩虹模式 "可以让你接近同性别的角色。……内容 ◎ 有趣而丰富的故事线,有许多小时的游戏时间◎ 8 个好结局,众多坏结局◎ 可扮演男性女性,你可以选择与不同性别或相同性别的角色约会

方程:9月7日

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作者的思绪古希腊雅典开始。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……雅典衰落后的希腊化世界中,一个新的领域——社会领域渐渐私隐领域内浮出

群星纽带(Stellaris Nexus)

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《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏开始到结束大约就只需一小时的时间……选择独特的派系领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯……你安全的母星起步,快速朝银河系的其他地方扩展,进行探索并占领新的星系,最终统治银河系的中枢星球:NEXUS

时光之外(Dreamtime)

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时光之外是一款用解密游戏的形式来制作的视觉小说,我们希望能用游戏来表达每个人的一不同阶段的起起伏伏。……我们在人生不同的阶段总会有酸甜苦辣,总有各种不同的际遇,我们试图用游戏的形式制作一款视觉故事,也许在某一个章节上的故事与您会有一的共鸣……游戏将会以解密形式呈现一段段成长的故事,亲情,爱情,事业,家庭到最后躺在病床上即将离世的时候,各种不同的心境

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传的箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

版本:Early Access


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